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- 2007.12.11 저희 숲으로 놀러오세요~ 2
- 2007.12.07 카PC
- 2007.06.28 아직도 불가능하다고 생각하는가?
- 2007.06.18 추성훈처럼 몸을 만들어보자
- 2007.06.17 비스타의 AERO기능을 XP에서 사용해 보자
- 2007.06.09 NDSL 블랙(닌텐도 DS)
- 2007.06.09 EVER-W100(에버 SHOW폰)
- 2007.06.04 코원(Cowon) D2
- 2007.05.24 요즘 이러면서 자기 합리화를 하고 있다..
- 2007.05.22 한국닌텐도 NDSL 27만대 판매, 이유 있다?
닌텐도 동물의 숲 구입했습니다.
혹시 모르니 친구 등록 하실분들~
꼭 등록해 주세요
코드:2234-5704-0397
이름:승리
마을 :옛골
특산물: 복숭아
댓글에 코드 남겨주시는 센스!!
비스타의 화려한 AERO기능을 XP에서 사용해보고 싶은 사용자라면 한번쯤
설치해 볼만한 유틸^^
하지만 엄청난 편의성을 기대한다면 큰 오산-_-;;
홈페이지 : http://www.docs.co.kr/kr/product_22.php
다운로드 : http://www.docs.co.kr/download/Setup_ShockAero.exe
닌텐도 DS
요즘 이놈때문에 시간가는줄 모른다.
타이틀만해도 닌텐독스(레브라도), 뉴 슈퍼마리오, 마리오카트 DS
영어삼매경, 두뇌트레이닝 총 5개다.. -_-;;
터치액정이 좀 바랜색깔이 나서 불만이긴하지만
그리 심하지 않아서 그냥 쓰고 있다.
깔끔한 디자인, 오밀조밀한 게임의 재미 때문에
구입한걸 후회하지 않도록 만들어준다.
또 타이틀 사고 싶다. '만져라', '응원단'
EVER W100
이 폰을 보고 에버 핸드폰에 대한 인식이 바뀌었다.
DMB기능을 제외한 대부분의 기능이 작동되고
슬림한 디자인이 마음에 든다.
드디어 구입..
(블랙)
빨랑 아이팟하고 Shure이어폰 팔아야 하는데~-_-;;
드디어 구입!! 대단하다 D2
누가 보던 안보던 상관없이 늦은 사용기 한번 올려 볼란다.
한가지 문제가 가끔 다운현상이 일어나는데 왜그런건지?
펌업 한번 해봐야 할거 같다.
BBE 음장효과는 내귀를 즐겁게 해준다. 이어폰을
빼고싶지 않을정도로 엄청난 소리를 들려주었고
아무도 없는 집에서 누가 소리를 지른줄알고
깜짝놀라 뒤를 돌아보았는데 그게 D2에서 나온소리인줄
뒤늦게 알고서야 OTL<--- 이 자세를 취했다..
DMB또한 기대한 것과는 다르게 깨끗한 화질을 보여주었고
지금 '쩐의 전쟁' 녹화중이다.
나머지 기능은 차차 이용해 보도록 해야겠다.
네이버 D2카페 http://cafe.naver.com/d2d2d2.cafe
한국닌텐도는 자사의 휴대용 게임기인 '닌텐도 DS 라이트'(이하 NDSL)의 한국 출하량이 27만대를 넘어섰음을 공식 발표했다.
지난 1월18일 국내에 정식 발매된 'NDLS'는, 순조로운 판매증가 추세로 발매 4개월만인 5월18일을 기준으로 27만대의 출하량을 넘어섰다. 특히 상대적으로 판매가 어려운 비수기인 3, 4월을 끼고 있음에도 불구하고 높은 판매량을 기록한 점 등은 의외라는 반응과 함께 업계에서도 화제가 되고 있다.
또한 타이틀 역시 안정적인 판매량을 기록 중이다. 출시 초반 복사 소프트웨어 문제가 돌출되면서 소프트웨어 판매량이 힘들겠지 않겠냐는 의견이 많이 나왔지만 착실한 한글화 타이틀을 비롯해 복사 방지를 위한 다양한 활동을 통해 안정적인 판매량을 기록할 수 있게 됐다. 이중 '매일매일 DS 두뇌 트레이닝'의 경우 판매누계 12만장을 돌파하는 기염을 보여줬다.
업계에서는 이런 NDSL의 안정적이고 빠른 판매량에는 이유가 있다는 지적이다. 먼저 100% 닌텐도의 출자로 제작된 자회사라는 점 때문에 기존의 유통 회사와는 다르겠지라는 소비자들의 생각과 , '연령, 성별, 게임경험의 유무를 불문하고 누구나 즐길 수 있는 게임을 통한 게임인구의 확대라는 닌텐도의 기본전략이 소비자들에게 받아들여지고 있는 결과라고 분석하고 있다. 특히 터치스크린을 이용해 조작하는 방식은 복잡한 조작을 원하지 않는 일반인들 사이에 누구나 즐길 수 있는 게임이라는 인식을 주고 있으며, 미려한 디자인은 여성층을 공략하는데 한몫했다.
또한 게임을 많이 하지 않을 것 같은 연예인들을 모델로 채용한 광고를 비롯해 지하철, 버스 등 다양한 마케팅 기법을 동원한 공격적인 프로모션 역시 'NDSL'이 순조롭게 자리잡은 견인차 역할을 했다고 보고 있다.
한국닌텐도의 코다 미네오 대표는 "아직 유통망이 충분히 확대되지 않았다는 점을 감안하면 순조롭다고 볼 수도 있으나, 현 단계에서 만족하기는 이르다고 생각한다. 가정의 달인 5월을 맞이해 월초 2주 동안에만 10만개 이상의 소프트웨어가 판매되어 시장이 성장했음을 실감하고 있다. 좀 더 시장을 확대시키기 위하여 더욱 노력하고자 한다"고 전했다.
한편, 한국닌텐도는 소비자가 쉽게 제품을 구매할 수 있도록 향후 대형 할인마트, 백화점, 서점, 쇼핑몰 등의 유통망을 확대하는 한편, 소프트웨어의 한글화 작업에도 더욱 박차를 가하여 '터치! 제네레이션'및 게임의 본질에 충실한 게임을 계속 발매해 나갈 예정이다.
* 현재까지의 'NDSL' 판매 추이(4월26일 기준)
일본 1,602만대
미국 1,174만대
유럽 및 기타지역 1,252만대(한국포함)
총합 4,029만대
<모바일로 보는 게임동아 **4784+NATE>
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김동현 기자 <game@gamedonga.co.kr>